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创建游戏节点:
- 从游戏场景创建节点,每个场景下创建多个角色/组件节点。
- 添加父节点,确保每个节点都有唯一的ID和父节点信息。
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创建实现节点:
- 创建实现节点,分配视频源、动画、音效、着色等。
- 确保视频源正确,大小适中,音效和着色可能需调整或通过设备设置。
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创建系统节点:
- 设置设备资源分配,手动设置设备比例或通过FlClash系统配置。
- 设定设备连接,确保设备正常工作。
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创建内部管理节点:
- 检查节点之间的关系,确保没有错误。
- 重置或删除错误节点,确保内部管理结构正确。
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创建游戏场景:
- 在游戏场景中创建节点,每个场景下可以有多个角色或组件节点。
- 每个场景下需要一个节点,并在场景中分配ID。
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创建实现节点的连接:
- 在实现节点中配置视频源、动画、音效、着色。
- 确保节点正确连接到对应的场景节点。
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创建系统节点的连接:
- 在系统节点中设置设备资源分配、设备连接和设备资源分配失败的错误节点。
- 检查设备是否连接到FlClash设备。
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创建内部管理节点的连接:
- 检查内部管理节点之间的关系,确保没有错误。
- 重置或删除错误节点,确保内部管理结构正确。
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创建内部管理节点的错误处理和重置:
- 检查内部管理节点的错误处理,确保没有错误。
- 通过重置节点来重置结构,确保内部管理节点正常工作。
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创建内部管理节点的错误处理和重置错误:
- 确保内部管理节点配置正确,没有错误。
- 如果发现错误,手动删除错误节点或通过重置来重置结构。
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创建内部管理节点的错误处理和重置重置错误:
- 确保内部管理节点配置正确,没有错误。
- 如果发现错误,手动删除错误节点或通过重置来重置结构。
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创建内部管理节点的错误处理和重置重置错误处理:
- 确保内部管理节点错误处理正确,没有错误。
- 如果发现错误处理,手动删除错误处理或通过重置来重置结构。
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创建内部管理节点的错误处理和重置重置错误处理和重置错误处理:
- 确保内部管理节点错误处理正确,没有错误。
- 如果发现错误处理和重置错误处理,手动删除错误处理和重置错误处理或通过重置来重置结构。
通过以上步骤逐步配置FlClash节点,确保游戏节点、实现节点和系统节点的正确配置,如在过程中发现错误,需手动删除错误节点或通过重置来重置结构,确保每个节点正确连接和配置,避免错误导致游戏不稳定或资源分配问题。




